Pour 3 à 8 joueurs A partir de 8 ans Durée approx. 30 mn
Dans El Maestro, un joueur dessine dans les airs une oeuvre qu'il est le seul à voir et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !
Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ». Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ils pensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre.
Dans HEIN ?, essayez de décrire idées, animaux et objets de façon étrange et amusante.
Parole, mime, chanson… décrivez vos idées, animaux et objets comme vous le voulez.
Car votre but est simple : Que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez ! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points. Mais au moins un joueur doit comprendre. Dimensions (boîte) : 13.3 x 12.7 x 5.7 cm Poids : 325g
Oli & Carol imagined Cathy the Carrot, a toy made from 100% natural rubber latex. Flexible and soft, it is easy to grasp, can be pressed and chewed. Ana stimulates baby's senses, soothes his sore gums. It has no hole: water does not get inside, thus avoiding the creation of bacteria and mould.
From birth
Bath toy, teething toy, decorative element
Anti-allergic, Biodegradable
BPA-free, phthalate-free, nitrosamine-free
Hand-painted, with food colourings
Dimensions: 3.5 x 6.5 x 11.6 cm Material: 100% Hevea Latex
Pepita the Apple est un jouet de dentition en forme de pomme, qui stimule les sens des bébés tout en apaisant leurs gencives pendant la dentition. Il aidera les bébés et les enfants à développer leur sens du toucher. Initiez-les à un mode de vie sain dès le plus jeune âge ! Il se convertira en jouet de dentition, jouet pour le bain et jouet sensoriel préféré des bébés et des enfants.
À partir de situations différentes, Feelings invite à la rencontre de soi et de l’autre, à l’écoute de nos différences, de nos ressemblances et à la prise en compte de l’autre comme personne unique.
À la lecture d’une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l’une des émotions proposées dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l’émotion qu’il pense choisie par celui-ci.
L’objectif ludique est de trouver l’émotion de l’autre. La piste des émotions reflétera votre degré d’empathie et d’ouverture aux autres.
Paco the Peanut est le nouveau jouet de dentition, de bain et pour les jeux sensoriels en forme de cacahuète. Sa forme ronde facile à suspendre est parfaite pour que les petits puissent le tenir et le mâcher partout où ils vont, tout en soulageant les gencives qui font leurs dents !
Vous jouez des Rats qui doivent s’associer pour essayer de trouver du fromage tout en évitant les pièges et le Chat. Mais ferez-vous confiance à vos partenaires ?
La subtilité du jeu : durant votre tour, vous ne pouvez pas utiliser les actions que vous recevez ! Vous êtes obligé de choisir un ou deux partenaires à qui vous donnez vos actions. Ils choisissent alors ce qu'ils gardent pour eux et ce qu'ils veulent bien vous rendre !
"Comme des Rats" est un jeu à deux vitesses : une règle familiale jouable dès 8 ans et un mode avancé avec plus de dés, plus de choix, et des rôles spéciaux ! Contenu :
SKYJO ACTION by MAGILANO is the new exciting card game for well-rehearsed SKYJO fans and those who want to become one. As in the classic SKYJO, the aim of the game is to achieve the lowest possible score. In addition to number cards, SKYJO ACTION also includes action cards and star cards, which give players many new options for action to achieve this goal.
Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l’apéro entre amis. Il est composé de 132 cartes « questions » et de 468 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.
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