Elou Cork Wobbly Owl
This Elou Wobbly Owl is a natural cork spinning toy that will delight young children - give it a spin as hard as you can and see if you can get it to lie flat! Toddlers will also enjoy nudging it to see it pop back up. Playing with this ethical toy is a great way to stimulate your child's senses, encourage visual development and an understanding of speed, force and movement. This owl can also be popped into a story sack whenever a wise owl is needed. Natural cork is light, soft, smooth and tactile, making this bowling set a stylish toy that will appeal to children's senses and be a hit with green parents with a passion for design.
This toy measures 8cm x 8cm x 14cm.
Welcome
There are 26 products.
Dès 6 ans
Lulu fait du camping.
Mais… dans les toilettes,
le papier a disparu.
Aide-la à résoudre l’énigme en collectant les indices tout au long du livre.
NIVEAU 2 :
– aucun son complexe
– introduction du son /ou/
– 200 – 300 mots
– utilisation de mots-outils EST DES LES
Children often wonder about faraway places and all the adventures they might experience. Trains allow them to travel long distances and enjoy the journey to their dream destination. Walking along the steam train or pulling it around the house helps develop a child's coordination and motor skills and helps them learn to walk.
From 12 months of age
Dimensions: 15 x 34 x 10 cm
Weight: 500g
Made in Portugal
Dès 6 ans
La plus belle plume du coq a disparu ! Lis et aide Eliot à trouver des indices en interrogeant les animaux de la ferme. Une enquête à résoudre !
NIVEAU 2 :
– aucun son complexe
– introduction du son /k/
– 200 – 300 mots
Unlock ! Timeless Adventures, le 6ème volet de la saga Unlock !
10+
1 à 2h de jeu par thème
2 à 6 joueurs
Avec Unlock ! Timeless Adventures, Unlock ! est de retour chez vous. Dans ce 6ème volet, ce jeu inspiré des escape rooms vous propose trois nouvelles aventures palpitantes dans trois univers différents!
- The Noside Show
- Le challenge d'Arsène Lupin
- Perdus dans le ChronoWarp
Contenu :
- 180 cartes (60+60+60)
- Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles
- Une règle du jeu
- 3 feuillets
8+
30min - 1h
2-6 players
German, French, English
Jamaica, 1675. After a long career in piracy, Captain Henry Morgan was appointed Governor of Jamaica, with explicit orders to rid the Caribbean of pirates and buccaneers! Instead, he invited all his former "colleagues" to join him in his retirement, to enjoy the fruits of their plunder with impunity. Every year, in remembrance of the "good old days", Morgan organizes the Grand Défi, a race around the island, and at the end of it, the captain with the most gold is declared the Grand Winner.
12+
1-6 joueurs
45-90min
Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapide-ment possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
La gamme Exit comprend plusieurs scénarios : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon et Le Cadavre de l’Orient Express.
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
10+
1-4 joueurs
45-90min
Niveau confirmé.
10+
1-4 joueurs
45-90min
12+
1-6 joueurs
45-90min
En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange...
12+
1-6 joueurs
45-90min
10+
1 à 2h de jeu par thème
2 à 6 joueurs
Unlock! Mythic Adventures, 8ème volet de la saga Unlock!
Avec Unlock! Mythic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures mythiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués, sont inédites et indépendantes.