For ages 8 and up
Magic box with over 150 tricks to perform, from the easiest to the most difficult
Magic accessories included
Recommended for children aged 8 and over
Learn magic step by step - magic tricks are explained in detail and easy to understand, thanks to illustrated instructions
Using the personal code, all the best tricks can be viewed online exclusively as videos
Practicing and performing magic tricks trains dexterity and boosts self-confidence
Magician's School Magic Gold Edition: this richly endowed collection of magician's props makes it easy to perform incredible magic tricks and illusions. Detailed instructions and an Internet video also demonstrate these tricks. Practicing and performing magic tricks trains concentration and skill.
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Pour enfants entre 4 et 10 ans
Carnet à émotions - Tim
Notre carnet à émotions est une version revisitée du carnet de poésie ou du journal intime de notre enfance. Il propose à l’enfant de réfléchir aux émotions qui l’ont touché au quotidien. Grâce aux 4 intercalaires illustrant les 4 grandes émotions (la joie, la colère, la tristesse et la peur), l’enfant pourra identifier plus précisément ce qu’il ressent. Ensuite, librement, il pourra exprimer dans le carnet par le biais de dessins, de mots, de collages ou de toute autre forme libre tout ce qu’il a sur le cœur.
50 pages A4 avec intercalaires “mes joies”, “mes chagrins”, “mes colères”, “mes peurs”
21 x 29 cm
Imprimé en Belgique
12+
1-6 joueurs
45-90min
Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapide-ment possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
La gamme Exit comprend plusieurs scénarios : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon et Le Cadavre de l’Orient Express.
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
10+
1-4 joueurs
45-90min
Niveau confirmé.
10+
1-4 joueurs
45-90min
12+
1-6 joueurs
45-90min
En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange...
12+
1-6 joueurs
45-90min
14+
3-8 joueurs
30min de jeu
Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques !
Dans le jeu Crazy Theory, vous allez noter une suite de mots, reliant complots, complices et coupables et dévoiler votre théorie avec assurance pour convaincre les autres !
Au début de Crazy Theory, une carte est glissée secrètement - côté llluminati ou Reptiliens - dans un étui situé au centre du jeu.
Matériel :
- 180 cartes dont
- 60 complots
- 120 complices
- 59 coupables
- 1 Puissants
- 1 étui
- 6 paravents
- 81 jetons d’influence
- règles du jeu
13+
5-100 joueurs
15min de jeu
Avec Débats débiles, pose des questions, dont la réponse est OUI ou NON, pour diviser et mieux régner !
Pour créer ta question, combine 2 mots clés parmi 4 proposés sur une carte, par ex. : Faut-il prendre la douche avant de se coucher ? 1, 2, 3, les autres joueurs répondent avec leur pouce et tu obtiens autant de points que de réponses minoritaires !
A l'issue d'un tour complet, le joueur avec le plus de points joue la finale.
Dans la boite : 60 cartes de 4 mots-clés, 2 antisèches des auteurs contenant chacune 120 débats préécrits, 1 jeton Tyran, 1 jeton Pari.
Youpi Planète : produit en Europe en papier/bois/carton. 1 arbre planté = 2 arbres coupés.
5+
2-9 joueurs
20min de jeu
Un jeu de construction et de coopération hilarant !
Vous êtes habile pour construire des formes avec les petites briques en plastique ? Mais parviendrez vous à expliquer à votre coéquipier comment faire ? Serez-vous tout aussi doué avec les yeux fermés ou en utilisant une seule main ? Ou pour donner les indications sans parler ? Mais surtout serez-vous plus rapide que vos adversaires ? Avec une nouvelle règle spéciale, un nouveau partenaire et une nouvelle forme à chaque manche vous êtes sûr de ne jamais vous ennuyer !
Dans ce jeu follement amusant, il vous faudra coopérer et communiquer afin de devenir les meilleurs bâtisseurs et architectes !
12+
Sur une île déserte, dans des mers inconnues, les explorateurs ont trouvé les traces d'une grande civilisation. Vous allez maintenant diriger une expédition pour explorer, trouver des artefacts perdus et affronter de redoutables gardiens. Ce sera une quête pour découvrir les secrets de l'île.