10+
2-4 joueurs
30min de jeu
Créez, sans vous planter, les plus belles allées d’arbres.
Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.
Welcome
There are 34 products.
Ages: 8 to 13
With the "Big Fun Chemistry" chemistry set with glow-in-the-dark slime, Kosmos brings you a multi-faceted, exciting and fun experiment kit for crazy experiments. In addition to numerous safe chemicals, the chemistry station also offers lots of utensils for preparing and carrying out the experiments. These are also illustrated and described in detail in the practical instructions. You will learn the basics of chemistry in a fun way and create great things such as glow-in-the-dark slime.
For ages 8 and up
Magic box with over 150 tricks to perform, from the easiest to the most difficult
Magic accessories included
Recommended for children aged 8 and over
Learn magic step by step - magic tricks are explained in detail and easy to understand, thanks to illustrated instructions
Using the personal code, all the best tricks can be viewed online exclusively as videos
Practicing and performing magic tricks trains dexterity and boosts self-confidence
Magician's School Magic Gold Edition: this richly endowed collection of magician's props makes it easy to perform incredible magic tricks and illusions. Detailed instructions and an Internet video also demonstrate these tricks. Practicing and performing magic tricks trains concentration and skill.
10+
1 joueur
Maia Coeur-Ardent est seule face au reste du monde. Suite à un complot ourdi par des conspirateurs, elle se retrouve accusée du meurtre de sa propre mère, la Reine du Soleil. Pour prouver son innocence et reconquérir sa place, Maia doit descendre dans l’Arène du Grand Défi et affronter ses ennemis. La future reine choisie par les Antédragons remportera-t-elle la victoire sur ses ennemis, ou devra-telle s’avouer vaincue face aux conspirateurs et à leur funeste projet ?
7+
2-8 joueurs
30 à 45min de jeu
Les zombies sont parmi nous et il va falloir faire avec. Accueillez-les chez vous ou chassez-les dehors.
Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute.
Mais attention, si vous faites une paire de zombies chez vous ou dans la horde, c'est l'émeute et vous perdez la manche.
Contenu :
55 cartes, règles du jeu
8+
2-6 joueurs
30min à 1h de jeu
Tout doit disparaître !
Endossez le rôle d’un marchand prêt à tout pour faire des profits, y compris sur le dos des aventuriers qui viennent combattre les monstres attaquant votre cité.
Bazar Quest est un jeu de draft et d’opportunisme pour 2 à 6 joueurs. Choisissez bien quels trésors (ou babioles) exposer dans votre vitrine, pour attirer les héros dans votre échoppe. Vendez-leur votre meilleur (ou pire !) équipement et envoyez-les au combat.
En cas de succès, à vous la gloire ! Mais s’ils se font manger tout cru... tant mieux, pas de SAV ! Attention quand même à ne pas perdre l’ensemble des héros avant qu’ils n’aient chasser les trois monstres, sinon c’est la faillite pour tous les joueurs...
Cette premiere édition comprend une extension pour jouer en Solo
14+
2-4 joueurs
30-60 min
Toute équipe dans Clank! a une histoire à raconter, et celle-ci est assez unique. La «C» Team, ce n’est pas la dream team, mais ça fera l’affaire. Ils ont vaincu des cultes maléfiques, ont été possédés par des divinités et ils ont même voyagé à travers l’espace. Alors en quoi cela pourrait-il être compliqué de voler quelques trésors à un dragon ?
Serez-vous un draconide affectueux, une elfe revancharde, un magicien cultiste ou une mémé pète-le-feu ?
Les personnages de la “C” Team disposent tous de leur propre deck de départ unique basé sur leurs compétences. Vous pouvez les utiliser avec le jeu de base Clank! Les Aventuriers du Deck-building (et ses extensions), ou avec la Franchise établie dans Clank! Legacy : Acquisitions Incorporated.
10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...
14+
2-4 joueurs
45min
Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie
Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée.
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
- Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
- Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre.
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
7+
3-6 joueurs
15min de jeu
Dans la vie, il faut savoir provoquer sa chance et les porte-bonheurs peuvent vous y aider. Collectionnez-les tous et évitez les paires !
Prenez des risques et passer la main au bon moment si vous voulez que ce soit votre jour de chance.
Dans ce jeu, il faut vous approcher au plus proche des 21 points soit en provoquant une paire de carte, soit en scorant une de vos cartes ou celle d’un adversaire. Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
Contenu :
55 cartes, règles du jeu