Ages 7 and up
Embark on a journey around the world with our colorful giant puzzle! Discover the world like never before with this giant 300-piece puzzle for children aged 7 and over. Each continent is represented by a different color, creating a vibrant mosaic of our planet, illustrated in great detail. It's a fun and effective way to learn geography and discover the specialties of each country. A poster is included to help you assemble the puzzle and expand your knowledge. You can help yourself by tracking your progress with the poster.
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Origames - Contre-Temps
10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...

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10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...
Pliez le temps à votre convenance !
Contre-Temps est un jeu de plis comportant une subtilité majeure : vous avez la possibilité de revenir aux plis précédents, appelés événements, pour en modifier le résultat. Un pli remporté n’est donc pas encore gagné. Défendez-le jusqu’à la fin de la partie, ou défiez ceux de vos concurrents. Le premier joueur qui parvient à prendre le contrôle de trois événements de la ligne du temps est déclaré vainqueur !

10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...
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Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche... vous en rêviez ? Ils l'ont fait !
Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable...) possible !
Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
Ages 5 and up
Create many exciting marble runs with the main cubes of the CUBORO system. Extra Sets expand the Starter Sets and offer additional fun.
10+
3 - 17 joueurs
Durée approx. 30 mn
Dans HEIN ?, essayez de décrire idées, animaux et objets de façon étrange et amusante.
Parole, mime, chanson… décrivez vos idées, animaux et objets comme vous le voulez.
Car votre but est simple :
Que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez !
Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points. Mais au moins un joueur doit comprendre.
Dimensions (boîte) : 13.3 x 12.7 x 5.7 cm
Poids : 325g
3+
Carefully illustrated puzzles with animal designs for children from 3 years old. Beautifully packaged with felt ribbon and sample puzzle piece. Available in a display with 6 different patterns (Jungle, Unicorn, Ocean, Panda, Polar and Farm).
28 pcs
Dimensions : 350 x 230mm
10+
2-6 joueurs
180min de jeu
Shaan Renaissance, un jeu de rôle pour vivre des aventures dans un univers épique entre magie et technologie.
Après des siècles passés sous l’occupation des envahisseurs humains, les peuples de la planète Héos retrouvent leur liberté et leur culture.
Dans des décors grandioses, les joueurs affronteront des monstres surgis d’autres temps, négocieront avec des tribus aux mœurs étranges, déjoueront les machinations des puissantes grandes familles et de leurs technologies dépravées, ou encore, plongeront dans des réalités alternatives qu’elles soient issues de rêves, de cauchemars ou même virtuelles.
Cette boite d'initiation contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le jeu de rôle Shaan.
dV Giochi Deckscape
2-6 joueurs
A partir de 12 ans
1h de jeu
Chacun des titres de la série Deckscape se compose de 60 cartes à jouer grand format, illustrées en couleur. Versions 100% en français.
Desckscape ne peut pas être rejoué par les mêmes personnes (ou seulement après avoir oublié les solutions des énigmes), mais peut être transmis à d’autres joueurs. Les cartes restent intactes après une partie.
Dimensions (une carte)
11.2 x 8.7 cm
Dimensions (boîte)
9.6 x 12.6 x 2.5 cm
Poids (par boîte)
230g
Deckscape, l’explipartie en vidéo (TricTrac TV)
Fabriqué en Europe (Pologne)
6+
2-6 joueurs
Défis Nature vous emmène à la rencontre des incroyables animaux de la Préhistoire. Découvrez leurs caractéristiques exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Contenu :
- 37 cartes illustrées
- 1 règle du jeu
Informations complémentaires :
- Poids : 0.11 kg
- Dimensions : 7.2 x 11.4 x 2.0 cm
10+
2-10 joueurs
30min à 1h de jeu
There are 3 series based on the same principle (a marble that has to pass blindly through a labyrinth placed in a cube, using the plane engraved on the outside).
The noVICE series: smaller and more accessible cubes.
The series 0 (zero): the original cubes with 7 trays. From easy to very very hard.
The PHANTOM series: 7 trays like the 0 series. Complicated cubes, even very complicated, with a second marble that will make your life miserable.
noVice: from 8 years old
Series 0: from 10 years
Phantom: from 14 years old
Dimensions (depending on level): 5 x 5 x 5 cm or 6 x 6 x 6 cm
Materials: high-strength ABS plastic, metal ball
Made in France
2-4 players
Ages 5 and up
30 seconds - 15 minutes
Here's a great dinosaur-themed card game that gets the whole family thinking strategically! Dinosaur attacks, appropriate responses... A game that combines strategy and memory. The aim is to win as many dinosaur battles as possible. Each player has 12 dinosaur cards in hand, each numbered from 1 to 12 (the number signifying the value of the card). He places his deck face-up in front of him, tries to memorize his cards for 30 seconds and then...
2 players
12+
Duration : approx. 25 min
The Game
Take turns placing your secret passageways between the city's districts to collect treasures, but also to increase your influence. During the two counting phases, depending on which districts you are in control of and which items you have stolen, you score points in different ways, which invites you to develop tactics while remaining attentive to the situation and reacting.
Material
- 1 control board
- 10 hexes Quarters
- 27 tokens Subject (double-sided): Treasures and Shovels
- 5 control markers
- 4 pawns Statue
- 15 cards Objective
- 26 Secret Wooden Passages (13 per player)
- 2 cards Game Help
- 1 block of score (and a pencil)
1-6 joueurs
A partir de 14 ans
60 min. de jeu
Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain. Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des autocollants, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs. Ainsi, les quelques constructions possibles se muent en un village florissant, regorgeant de possibilités d’actions !
8+
Can you get the marble to the target tower through this logic maze?
Test your visual perception and reasoning skills in Gravity Maze! Create a path through the towers to get the marble to the red Target Tower. To do this, select a challenge card that will tell you how to position the different obstacle towers on the grid. Then determine where to place the other towers on the grid so that the ball can start from the Starting Position and go through each tower to the Target Tower.
If you can do it, you win!