12+
1-6 joueurs
45-90min
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Helvetiq Dealmaker
For 3-5 players
From 8 years old
Parties of approx. 20-30 min.
Rules in DE, EN, ES, FR, IT, NL
A game of wild negotiation
In Dealmaker, everything's a bargain. The more players barter, the more lucrative contracts they win before the others. Who will know how to combine good luck with the art of negotiation? Who can trade peanuts for gold? Discover your friends in a new light. Anything goes. Get creative!
Free shipping on orders over CHF 80.--
For 3-5 players
From 8 years old
Parties of approx. 20-30 min.
Rules in DE, EN, ES, FR, IT, NL
A game of wild negotiation
In Dealmaker, everything's a bargain. The more players barter, the more lucrative contracts they win before the others. Who will know how to combine good luck with the art of negotiation? Who can trade peanuts for gold? Discover your friends in a new light. Anything goes. Get creative!
The purpose of the game
Earn the most victory points at the end of the game by collecting contracts.
Contents
66 "commodity" cards (one commodity per card: diamond, gold, carpet, bunch of flowers, vinegar and peanuts), 24 "deal" tiles, 3 rule reminder cards, 1 DealMaker (wooden pawn)
You're gonna like
- Few rules for maximum interaction
- Theme fun and easy to endorse
- The Wild Barter Game
Dimensions: 27 x 6.5 x 5.5 cm
Made in Poland
16 other products in the same category:
dV Giochi Deckscape
2-6 joueurs
A partir de 12 ans
1h de jeu
Chacun des titres de la série Deckscape se compose de 60 cartes à jouer grand format, illustrées en couleur. Versions 100% en français.
Desckscape ne peut pas être rejoué par les mêmes personnes (ou seulement après avoir oublié les solutions des énigmes), mais peut être transmis à d’autres joueurs. Les cartes restent intactes après une partie.
Dimensions (une carte)
11.2 x 8.7 cm
Dimensions (boîte)
9.6 x 12.6 x 2.5 cm
Poids (par boîte)
230g
Deckscape, l’explipartie en vidéo (TricTrac TV)
Fabriqué en Europe (Pologne)
2-4 players
Age: 8+
Duration of a game: 30min
The Story
The Lotus Garden has kept its secret for centuries, but you have uncovered it and discovered the truth. The mystical flowers that grow there offer eternal life and infinite wisdom to whoever possesses them. In Lotus, you must help these flowers to grow until they reach full bloom, so that you can gather them and harvest their energy. But others besides you have also found the way to the Garden of Lotus and want to get their hands on these flowers. With the help of Guardian Insects, you may have the strength to take control of the Lotus Garden and achieve enlightenment.
The +
- A beautifully illustrated Zen theme
- A simple, subtle and taut mechanism
- Say it with flowers!
Number of players: 2-5
Age: 14+
Average duration of a game: 30-60 min
Amun-Re the card game is a game by Reiner Knizia, derived from the famous board game Amun-Re published in 2003 and reissued by Super Meeple notably in 2016. The game takes up the essence of the board game and brings a new hand management mechanic. Each player embodies a pharaoh who will acquire provinces at auction and then build pyramids on them to earn victory points.
2-6 joueurs
7+
Durée d'une partie : 15 min.
Des hordes d’aliens ont envahi la galaxie. La guerre est déclarée et il ne pourra en rester qu’un. À la tête de votre armée, usez de toutes les ruses pour vaporiser vos adversaires. Lasers, espions, contre-attaques, tous les coups sont permis !
Dimensions : 13.5 x 22 x 7 cm
Poids : 170g
dV Giochi Deckscape
2-6 joueurs
A partir de 12 ans
1h de jeu
Chacun des titres de la série Deckscape se compose de 60 cartes à jouer grand format, illustrées en couleur. Versions 100% en français.
Desckscape ne peut pas être rejoué par les mêmes personnes (ou seulement après avoir oublié les solutions des énigmes), mais peut être transmis à d’autres joueurs. Les cartes restent intactes après une partie.
Dimensions (une carte)
11.2 x 8.7 cm
Dimensions (boîte)
9.6 x 12.6 x 2.5 cm
Poids (par boîte)
230g
Deckscape, l’explipartie en vidéo (TricTrac TV)
Fabriqué en Europe (Pologne)
10+
3-8 joueurs
60min de jeu
Créez des combinaisons drôles ou surprenantes pour remplir le |...| de la carte Noire. Avec les autocollants votre jeu deviendra unique et rempli de souvenirs épiques ! Enfin un jeu de communication pour toute la famille.
Contenu :
- 336 cartes
- 50 cartes Autocollants
- 1 règle du jeu
2-5 joueurs
20min
Madagascar, une île, l’océan et des cactus remplis de figues de barbarie prêtes à être cueillies.
Dans Mada, vous incarnez un lémur qui tente de récolter le plus de figues possible. Pour cela, vous devez jouer des cartes de plus en plus fortes. Vous pouvez bénéficier de l’aide de cartes spéciales qui vous permettent de surprendre vos adversaires. Mais prenez garde : si une carte avec une grande valeur vous rapporte plus de points, elle vous rapproche aussi de la défaite ! Gérez votre main avec soin, prenez des risques mesurés et devenez ainsi le roi des lémuriens.
12+
1-6 joueurs
45-90min
Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapide-ment possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
La gamme Exit comprend plusieurs scénarios : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon et Le Cadavre de l’Orient Express.
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
2 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutes
Communiquez...mais sans parler !
Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre.
A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice.
Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !
Méfiez vous, et si l'indice que vous vouliez prendre était la carte de votre partenaire ?
Un jeu d'association d'idées pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraicheur ! Et les 3 modes de jeux permettent de découvrir à chaque fois une nouvelle profondeur mécanique.
11.4x4x11.4cm
Fabriqué en Italie
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
- Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
- Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre.
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
10+
1 joueur
Maia Coeur-Ardent est seule face au reste du monde. Suite à un complot ourdi par des conspirateurs, elle se retrouve accusée du meurtre de sa propre mère, la Reine du Soleil. Pour prouver son innocence et reconquérir sa place, Maia doit descendre dans l’Arène du Grand Défi et affronter ses ennemis. La future reine choisie par les Antédragons remportera-t-elle la victoire sur ses ennemis, ou devra-telle s’avouer vaincue face aux conspirateurs et à leur funeste projet ?
10+
1-4 joueurs
45-90min
10+
2-6 joueurs
60min de jeu
Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Contenu :
-
25 grandes cartes
-
60 cartes
Format boite : L150 x H100 x P39 cm
2-6 joueurs
A partir de 12 ans
1h de jeu
L'Évasion d'Alcatraz, un jeu d’Escape Room de poche
L’île est située à plus d’un kilomètre de la côte la plus proche, entourée d’eaux glacées fréquentées par des requins affamés – sans compter les truands endurcis et les gardiens antipathiques qui patrouillent dans les couloirs. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide !
Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul : vous aurez besoin de complices !
Parviendrez-vous à vous libérer et à éclaircir les circonstances mystérieuses qui vous ont conduit en prison ?