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4-8 joueurs
A partir 8 ans
20 minutes
Le redoutable Mister X et son Organisation mettront bientôt leur plan à exécution, avides de semer chaos et zizanie à travers le monde.
Fort heureusement, la formidable Agence, menée par l’espion Jack Belleville, est prête à tout pour déjouer cette machination ! Mais… attendez…
Et si cette rivalité n’était qu’un écran de fumée ? En coulisse, un complot encore plus grand semble se tramer… Dans l’ombre, une force mystérieuse et solitaire répondant au nom de Shadow paraît être à l’oeuvre. Et ses desseins personnels pourraient bien faire basculer le destin de l’humanité tout entière !
A partir de 10 ans
2-4 joueurs
30 minutes
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
1-4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes
On compte sur vous les Kids, il faut sauver les butins des mains des Bandits !
De vilains bandits ont volé l’or de Mountain Valley. Ils ont caché les pépites d’or dans les bagages des passagers du train qui les emmène vers la ville… À bord de votre diligence, vous partez à l’assaut du train et décidez d’aider votre ami Sam à retrouver cet or.
1-7 players
10 years and up
30 minutes
International version
Humanity is at stake!
A new disease has surfaced! Patient Zero was identified. It's up to you to find the antidote as quickly as possible and save him and all of humanity. In Save Patient Zero, you will play against each other as two laboratories. Each lab employs one to three scientists (i.e., the players). Another player takes on the role of the lab computer "Savvy".
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: “l’autre jour”, “donc”, “tout à coup” ou encore “et là surprise.”.
Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l’histoire à coups de “t’as pas eu trop peur?”, “et ton chien dans tout ça?”, “tu peux le prouver?”…
2-8 joueurs
A partir de 8 ans
60 minutes
Et si vous développiez votre confiance en vous ?
Une énorme vague se rapproche et menace le phare que vous êtes en train de construire. Dans Cap sur la Confiance, chaque joueur choisit un but à atteindre ou une situation à améliorer, puis profite de l’expérience des autres joueurs et met en place des stratégies concrètes à appliquer dans la vraie vie. Pour gagner, vous devrez discuter entre vous, apprendre à vous connaître et échanger pour surmonter vos difficultés.
Ce jeu est un moyen ludique de reprendre confiance en ses capacités et peut être utilisé en classe, en famille ou entre amis. Créé par deux pédagogues suisses et inspiré des dernières recherches en neuroscience, il a déjà aidé des centaines de personnes.
7+
2-5 joueurs
15min par partie
Barking Kittens est une extension du jeu Exploding Kittens. Convivial et facile à apprendre.
Chaque carte comporte des illustrations de Matthew Inman de The Oatmeal.
Comprend une paire de cartes Barking Kittens qui permettent aux joueurs de combiner leurs mains à son avantage et au désavantage de l'autre.
Nécessite Exploding Kittens pour jouer.
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
For 2-6 players
From 6 years old
About 15 min.
Rules in DE, EN, ES, FR, IT, NL
The circle of crime
The days of the cartel are numbered. The players are going after him. Arrest the henchmen to win points, provided they put their big boss behind bars.
Players take turns advancing the detective by rolling the dice. With each roll, the vice tightens.
Kartel is a lively, tense and ultra - competitive game.
The goal of the game
Collect as many points as possible by collecting gangster chips and money.
8+
1-5 joueurs
30 à 60min de jeu
4-10 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Pour les gens qui aiment les mimes, mais pas attendre leur tour !
Qui mime me suive est un jeu d'ambiance frénétique dans lequel tout le monde devine et mime en même temps. Faites de la place, éloignez les objets fragiles et lancez vous dans la partie !
Sweet and yummy, they crunch under the tooth and sometimes contain tasty chips... These are cookies! Will you accept ours?