8+
2 joueurs
20min de jeu
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
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8+
2 joueurs
20min de jeu
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Principe du jeu :
9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.
Points forts :
La nouvelle édition d’un classique de Reiner Knizia, reconnu comme l’un des meilleurs jeux à 2 au monde
Un jeu malin reprenant habilement les codes du poker
Des règles simples et des variantes pour pimenter le jeu
Contenu : 54 cartes Clan numérotées de 1 à 9 (en 6 couleurs), 10 cartes Tactique, 9 tuiles Borne, 2 aides de jeu et 1 livret de règles.
2 joueurs pour des parties de 20 minutes
8+
2 joueurs
20min de jeu
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Ages 6 ans up
2-4 players
15 minutes
Bubbly
The life of a soap bubble is not easy, small and brave, it tries to fly as long as possible, fighting against the elements that surround it.
In Bubbly, you take turns being a soap bubble. Your goal is to stay in the air as long as possible. Meanwhile, your opponents will try to knock you down. To do this, they play cards to create a path. And you have to manage your hand as best you can to keep moving forward, at the risk of getting dangerously close to the ground.
The bubble that goes the furthest will be declared the winner! Bluff your opponents to avoid showing your weaknesses and fly to victory.
8+
3-5 joueurs
20 min de jeu
Vous jouez des Rats qui doivent s’associer pour essayer de trouver du fromage tout en évitant les pièges et le Chat. Mais ferez-vous confiance à vos partenaires ?
La subtilité du jeu : durant votre tour, vous ne pouvez pas utiliser les actions que vous recevez ! Vous êtes obligé de choisir un ou deux partenaires à qui vous donnez vos actions. Ils choisissent alors ce qu'ils gardent pour eux et ce qu'ils veulent bien vous rendre !
"Comme des Rats" est un jeu à deux vitesses : une règle familiale jouable dès 8 ans et un mode avancé avec plus de dés, plus de choix, et des rôles spéciaux !
Contenu :
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
Ages 9 and up
1-4 players
45 minutes
In Mycelia you play the role of a mushroom people, spring is just around the corner and the forest isn't ready!
It's up to you to prepare the forest for spring's renewal by removing the morning dewdrops. You must be the first player to clear the morning dewdrops from your part of the forest. In this deck-building game, collect leaves from the forest to engage the forest creatures and use their powers to remove the morning dew. Be faster and more strategic than your opponents and make the right choices to understand the mysteries of this forest and prepare for the arrival of spring.
English rules included
Made in Europe
5+
2-6 players
Domino has never been so tasty! The cardboard packaging is far too bad to gather dust in a drawer, as it excites even the most demanding design fans with its refreshing colors and clever design. The dominoes themselves have been crafted with great care and invite you to play again and again. An excellent gift for anyone who values aesthetics, even for everyday objects.
7+
2-5 joueurs
15min par partie
Barking Kittens est une extension du jeu Exploding Kittens. Convivial et facile à apprendre.
Chaque carte comporte des illustrations de Matthew Inman de The Oatmeal.
Comprend une paire de cartes Barking Kittens qui permettent aux joueurs de combiner leurs mains à son avantage et au désavantage de l'autre.
Nécessite Exploding Kittens pour jouer.
9+
2-4 players
30 minutes of play
The cult Swiss game in a travel version. This means that Brändi Dog can be played anytime, anywhere. In the XS version, all elements are slightly smaller. The team that combines cleverly wins.
Dimensions : 15,5x15,5x0.8cm
2 players
12+
Duration : approx. 25 min
The Game
Take turns placing your secret passageways between the city's districts to collect treasures, but also to increase your influence. During the two counting phases, depending on which districts you are in control of and which items you have stolen, you score points in different ways, which invites you to develop tactics while remaining attentive to the situation and reacting.
Material
3-6 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Devinez les intentions de vos adversaires et jouez la bonne carte !
À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter.
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