2-4 players
Ages 10 and up
30 minutes
In Knarr, you are the leader of a band of Vikings who you send to new destinations. Manage the recruitment of your crew and choose the best territories to explore in this accessible and engaging game.
Designed for children aged 8 and over, the Knarr strategy board game is perfect for young players and families. Experience epic adventures in a captivating Viking universe accessible to all.
For advanced players
There are 108 products.
1-4 players
Ages 8 and up
15 minutes
Strato
A strato... spherical game!
Play alone or with the whole family! Strato is an evolving multi-level card game that tests your ability to play with the weather. Control the elements, meet the challenges and win the game! Manipulate the weather elements dictated by each challenge to achieve the required combination before you run out of cards. Place a card in front of you and activate its effect. Move the cards you've already played so that they're in the right place. But be careful: if you don't master the elements well enough, these moves can backfire.
2-4 players
Ages 10 and up
15 minutes
Alpina
A mountain-photographic escapade!
Explore the Swiss National Park with your camera around your neck to photograph animals in their natural habitat. The speckled nutcracker, emblem of the park, the chamois and the red frog await you, offering a unique opportunity to score points in an original way based on the landscape and interactions with your neighbors. Alpina is a strategic game with simple rules. Will you play a card to accumulate more victory points, or take the opportunity to thwart your opponents? Find the card that allows you to juggle both objectives, and victory will be yours!
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes
Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu. Conçu par Steve Finn et Phil Walker Harding et illustré par Jorge Tabanera, il permet des parties pour des groupes de 2 à 4 joueurs, âgés de 10 ans et plus, d’une durée d’environ 40 minutes. Grâce à des mécanismes d’action et de draft de ressources, il vous donnera l’occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez-vous concevoir le plus beau quartier ?
A partir de 10 ans
1-6 joueurs
30-45 min.
Bourg-Chardon est le village le plus animé du monde, à tel point qu'il devient difficile de suivre tout ce qu'il s'y passe : qui a remporté le premier prix des viennoiseries à la foire du quartier, qui a creusé dans le carré de carottes de Mme Roncemûre... En votre qualité de rédacteur en chef pour l’un des quotidiens locaux, c’est à vous qu’il incombe de raconter ces histoires !
Dans Rédac'Chef, vous incarnez un rédacteur en chef chargé de publier le journal qui retranscrira au mieux l'actualité brûlante de Bourg-Chardon. Pour cela, chaque joueur doit collecter des articles, photos et publicités pour créer la Une parfaite : elle doit être rendue dans seulement quelques heures, vous n'avez pas le temps de pinailler
1-6 joueurs
A partir de 14 ans
60 min. de jeu
Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain. Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des autocollants, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs. Ainsi, les quelques constructions possibles se muent en un village florissant, regorgeant de possibilités d’actions !
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
120-150 minutes
Version française intégrale
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu coopératif d’enquête et d’horreur inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft.
Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels.
Les joueurs doivent collaborer pour relever les défis proposés par l’application mobile nécessaire pour jouer.
Les Demeures de l’Épouvante inclut aussi un kit de conversion qui permettra aux fans de la première édition d’utiliser leurs investigateurs, monstres et tuiles avec cette nouvelle version.
A partir de 10 ans
1-4 joueurs
45 minutes
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
90 minutes
Vous êtes un dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes. Pendant une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés : le plus à gauche de votre Caverne cramoisie, de votre Grotte dorée et de votre Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la Guilde Draconique.
A partir de 8 ans
2-4 joueurs
45-60 minutes
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 plateau “soleil”, 4 tuiles compte tour, 4 plateaux individuels, 1 tuile premier joueur, 24 tuiles de score, 4 jetons “soleil”, 24 jetons “graine” (4 types de graines différentes), 32 petits arbres (8 de chaque type), 16 moyens arbres (4 de chaque type), 8 grands arbres (2 de chaque)
10+
1 joueur
Maia Coeur-Ardent est seule face au reste du monde. Suite à un complot ourdi par des conspirateurs, elle se retrouve accusée du meurtre de sa propre mère, la Reine du Soleil. Pour prouver son innocence et reconquérir sa place, Maia doit descendre dans l’Arène du Grand Défi et affronter ses ennemis. La future reine choisie par les Antédragons remportera-t-elle la victoire sur ses ennemis, ou devra-telle s’avouer vaincue face aux conspirateurs et à leur funeste projet ?
10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...